Zamknij reklame

Nazwisko Daniela Lutza od dawna jest wypowiadane z szacunkiem w branży gier. Lutz pracował jako dyrektor kreatywny przy wielkich odsłonach słynnych marek Square Enix w postaci Hitman GO i Tomb Raider GO. Jednak karierę programistyczną rozpoczął kilka lat przed dołączeniem do dużego wydawnictwa. Być może grałeś w jego wcześniejsze niezależne projekty, takie jak puzzle speeder Colorblind czy Monospace. Ale teraz utalentowany programista koncentruje się na swojej szybko zbliżającej się premierze, oryginalnej wariacji na temat gatunku gier typu tower defence, Isle of Arrows.

Jednocześnie jest to stosunkowo ambitny projekt. Lutz rozwija grę, podobnie jak wszystkie swoje poprzednie projekty, pod pseudonimem Nonverbal, a Isle of Arrows ma być kierowana nie tylko na urządzenia mobilne, ale także na komputery PC. Na obu platformach będzie to nowe spojrzenie na doświadczony już gatunek. Gra łączy w sobie elementy rozgrywki typu roguelike ze zwiększonym poziomem losowości dzięki wykorzystaniu talii kart do budowania murów obronnych przed falami wrogów.

W porównaniu do innych tytułów z gatunku, Isle of Arrows będzie ograniczać Cię głównie dostępnymi kartami. Zlizujesz każdą turę z talii, z opcją zapłacenia niewielkiej ilości waluty w grze, aby wymienić jedną z nich. Gra oferuje trzy kampanie z unikalnymi budynkami, codziennymi wyzwaniami i trybem nieskończonym. Isle of Arrows powinna być na Android przyjechać latem. Możesz zobaczyć, jak to wygląda na powyższym filmie.

Najczęściej czytane dzisiaj

.